振り返ると言ってももうすでに脳内変換が大幅に起こっているので正確かどうかはわからないけど、キリが良い年に記録しておこう。
Continue reading
Month: 1月 2015
[Maya 2011]大量にインスタンス化したシェイプを全部置き換える。
![](https://i0.wp.com/gamernium.com/wp-content/uploads/2014/09/7bcf788c656527609903a89e6a449b4f.png?resize=150%2C150&ssl=1)
困ったので書いておこう。
Aというオブジェクトをインスタンス化して大量に配置した後、AをBというオブジェクトに置き換えたい場合の手順。
Continue reading
作り初め
![](https://i0.wp.com/gamernium.com/wp-content/uploads/2015/01/ddb90d57b980d60ace243b656bdd3426.jpg?resize=150%2C150&ssl=1)
大変遅くなりましたが明けましておめでとうございます。
昨年よりフリーランスとして稼働し、なんとかなっておりますのも私個人の力ではなく助けて頂いてる沢山の人たちのおかげです。
心よりお礼と共に本年もよろしくお願いいたします。
Continue reading